EC / CONVERSION
商品の魅力を、購買へつなげる。


TEST AXIS — 地域価値・食体験
商品の背景や地域性を伝えるAと、食欲・シズルを前面に出すB。認知から購買まで、どちらの入口が強いかを検証。
AI × Marketing × Design
Designing Better Business
企画から改善まで。
生成AIを組み込んだ制作フローで、
中小企業のWebマーケティングを前進させます。
Concept
大切にしているのは、デザインの美しさより、
そのデザインが誰の課題を解くのか、という問いです。
20年近く、営業・現場運営・管理部門を横断しながら、
KPI設計・業務改善・組織調整に携わってきました。
デザインと出会ったとき、感じたのは
「これは見た目ではなく、設計の仕事だ」ということ。
AIツールを組み込んだ制作フローは、
その考え方をそのまま実装したものです。
About
Zenfuku
AI × Marketing × Design
BtoB営業・事業推進・管理部門など、事業の中核を約20年にわたり横断してきた。
現在は生成AIをコアに、Webマーケティング・コンテンツ制作・Webデザインを統合し、
企画構想から実装・改善まで一気通貫で中小企業の事業成長を支援している。
Case Study
CASE 01
神算 Design — Seedance × Premiere
Challenge
AI・デザイン・実装が連続して動く神算Designの制作思想を、短いブランドフィルムとして可視化。静止画の世界観を保ちながら、複数カットを一つの流れへ接続した。
AI Direction
各カットの参照画像を起点にSeedanceで個別生成。長尺を一度に生成せず、動き・カメラ・禁止事項をカット単位で指定し、安定した部分を選択して編集した。
Process
構成設計 → Reference Image → Shot Design → Seedance生成 → カット選定 → Premiere編集 → 音楽・トランジション調整 → Web掲載
Evolution
初期作のCASE 02から、参照画像による画づくり、ショット単位の制御、生成後の編集設計へ制作方法を更新。AI映像制作そのものの進化も作品として残している。
Tools
CASE 02
神算 Design — Gemini Era
Starting Point
生成AIを映像制作へ取り入れ始めた初期作品。ブランドの方向性を文章だけでなく映像で伝えることを目的に、生成素材と編集を組み合わせた。
AI Workflow
Geminiで素材を生成し、ChatGPT・Claudeで構成とコピーを整理。Premiereでカット、テロップ、演出を加え、Web掲載用のBrand Filmへ再構成した。
Process
企画 → 構成 → AI素材生成 → Premiere編集 → テロップ・尺調整 → Web掲載
Learning
この初期制作を起点に、CASE 01では参照画像・ショット制御・短尺分割生成へ発展。完成品だけでなく、AIとの制作方法が変化していく過程も記録している。
Tools
CASE 03
AI動画 × 教育・研修コンテンツ
Challenge
AI講師を使った教育・研修コンテンツを想定し、人物・デバイス・情報表現を一つの映像として成立させることを検証した。
AI Direction
人物リファレンスを起点にSeedanceで生成。人物表現とデバイス操作を中心に、生成AIが得意な領域と文字・UIなど破綻しやすい領域を切り分けた。
Process
人物設計 → Reference → AI動画生成 → カット選定 → UI・文字領域の検証 → Premiere編集 → Web掲載
Learning
生成結果をそのまま完成品とせず、使える表現を選択し、人間側の編集で品質を整えるAI Video Directionの実践例として掲載。
Tools
CASE 04
Seedance 2.5 — Exploratory Generation Study
Experiment
「神算Design」という抽象的なテーマと最小限の方向性だけを与え、映像構成の多くをAIの解釈に委ねた15秒の実験作品。人物、データ、協働など、AIがどのようにブランド像を組み立てるかを検証した。
What Emerged
想定を超える映像表現が生まれる一方、UI文字やブランド表現、細部の整合性には意図しない生成も発生。完成度だけでなく、AIへ裁量を渡したときに何が起きるかも含めて一次生成時の状態をあえて掲載している。
Refinement Workflow
GENERATE → SELECT → REFINE → EDIT → DELIVER。生成物を完成品として受け取るのではなく、使用可能なショットを選別し、必要に応じて参照素材・再生成・部分修正を行い、Premiereで尺・音・接続・タイポグラフィを再構成する。
Learning
CASE 01が「設計してからAIを制御する」制作なら、本作は「AIに探索させてから人間が評価・編集する」制作。生成AIを素材生成装置として捉え、人間の判断とディレクションによって実用可能な表現へ変えるプロセスそのものをケーススタディ化した。
Tools
※掲載映像は一次生成時の状態を意図的に残しています。生成後の選別・再生成・ソフトウェア編集までを含めて、AIクリエイティブの制作工程と捉えています。
Works
「何のために作るのか」を先に決めてから、手を動かす。
各制作物には、その設計の起点となった作成意図を添えています。
※ 掲載作品は、生成AIを活用した制作フローで仕上げています。
業種ごとに伝える順番、写真、文字組み、選ぶ体験を設計した4つのコンセプトサイトです。サムネイルは公開ページの実画面。各作品でコースやプランの選択、相談内容の確認までお試しいただけます。

Recruiting / 匠精密 採用サイト
Recruiting — Anxiety Reduction
仕事・人・育成を順に伝え、職種ごとの仕事内容を展開して比較できる採用サイト。選んだ職種を工場見学の確認画面へ引き継ぎ、応募前の理解を支える体験にしました。

Education / 伸学舎 夏期講習
Education — Comparison & Decision
生徒には学ぶ楽しさを、保護者には内容・料金・通い方を。学年別コースを切り替えて比較し、選んだ講座から学習相談へ進める構成にしました。

BtoB / ANCHOR コンサルティング
BtoB — Clarity & Action
課題を選ぶと、支援内容と一緒につくる成果物が切り替わる構成。対話から実行までの進め方を具体化し、相談テーマを整理してから問い合わせを検討できる体験にしました。
同じ目的でも、何を入口にするかでクリエイティブは変わる。6つの仮想案件についてA/Bの表現仮説を設計し、CTRだけでなく、その先の行動やリードの質までを検証対象として考えています。
商品の魅力を、購買へつなげる。


TEST AXIS — 地域価値・食体験
商品の背景や地域性を伝えるAと、食欲・シズルを前面に出すB。認知から購買まで、どちらの入口が強いかを検証。
サービスの価値を整理し、問い合わせにつなげる。


TEST AXIS — 商品訴求・ブランド世界観
具体的な提供価値を見せるAと、ブランドの空気感から興味をつくるB。リードの量だけでなく質まで見る設計。
ブランドの世界観と、提供価値を伝える。


TEST AXIS — 親しみ・専門性
課題解決を身近に見せるAと、専門性・伴走感を強めるB。潜在層と顕在層で反応がどう変わるかを想定。
働く人の共感を生み、応募・エントリーを促す。


TEST AXIS — 未来への共感・挑戦への意志
共感から入るAと、挑戦・成長への意志を刺激するB。応募数だけでなくマッチ度まで含めて考える。
業務課題を自分ごと化し、改善・導入を後押しする。


TEST AXIS — 働く人・業務の仕組み
人の負担軽減を見せるAと、仕組みの変化を可視化するB。課題発見層と解決策探索層の違いを検証。
イベント・キャンペーンで、来場・購入・参加を促す。


TEST AXIS — 商品体験・販促インセンティブ
「欲しい」をつくるAと、「今買う理由」をつくるB。ブランド価値と短期的な行動喚起を比較する。
SNS・Web掲載を想定したショートムービー。生成AIを撮影・素材生成の一部として使い、構成・選択・編集を人間側で行う制作フローへ拡張しています。短尺生成をそのまま掲載せず、複数カットの選定・接続・音楽・フェードをPremiereで再編集し、Webで成立する一本の映像へ仕上げています。
カフェPRムービー
Intent — 作成意図
店舗商材は「空気感」が来店動機になる。立ちのぼる湯気の質感やカップに映り込む光の反射など、質感の描写にこだわり、メニューの説明より先に「その一杯を待つ時間の心地よさ」が伝わる構成とした。
企業カルチャーPRムービー
Intent — 作成意図
同僚と働く日常の一場面を切り取り、和気あいあいとした会社の雰囲気を伝える採用・広報向けショート。条件や制度ではなく「この人たちと働きたい」という感情を動かすことを狙った。
旅行プロモーションムービー(静岡)
Intent — 作成意図
観光プロモーションは情報量より没入感。行程の説明ではなく「旅の記憶の先取り」を見せることで、行きたい気持ちを喚起する設計とした。
業務改善サービス イメージムービー
Intent — 作成意図
無形サービスの説明動画。課題(Before)→変化(After)の対比を軸に、サービス導入後の姿を具体的にイメージできる構成とした。
Process
Research
リサーチ
ターゲットの課題・競合・市場を調査。AIで情報を高速整理し、仮説を立てます。
Design
設計
コンテンツ構成・情報設計・導線設計。「何を・誰に・どの順番で」を決めます。
Create
制作
AI × Figma × STUDIOを組み合わせ、高速で制作物を生み出します。
Improve
改善
数字を見ながら仮説を検証。小さく改善を繰り返し、成果に近づけます。
Skills & Tools
AI Tools
Design & Video
Marketing & Analytics
Certification
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